 

CD-2



-El calabozo

Llegas a un cementerio. Vete hacia la bveda que tiene una grilla abierta, y baja. Pon el medalln para abrir la puerta (vuelve a cogerlo cada vez que lo utilices). Mira bien a tu alrededor y despus enciende la vela. Habla con la mujer. Sube las escaleras de piedra y date la vuelta; la mujer te abrir la puerta. Vete hacia una de las bvedas, coge la llave en al puerta de madera y sube las escaleras.

-La habitacin roja

Vete al dormitorio rojo; inspecciona bien por todas partes. Coge la esfera y abre el cajn secreto al pie del pedestal de la esfera (te servir ms tarde). Vete hacia el arcn de madera y mira el interior, coge el cuadro y el objeto extrao en el libro. Vete luego por la segunda puerta, y una vez en la pasarela vete hacia la puerta de enfrente.

-El despacho

Ahora ests en el despacho de Drcula. Sube por la escalera a tu derecha, recoge la carta que se cae. Avanza por la escalera y haz funcionar el mecanismo del estante n25. Baja de nuevo y sal del despacho. Desde la pasarela vete hacia la puerta de madera, enfrente; en lugar de entrar, vete hacia la izquierda y abre la puerta del fondo. Haz funcionar la mquina con la polea; la lmpara subir y te crear un pasaje.

-De vuelta al calabozo

Baja al lugar donde se encontraba la lmpara y busca bien; hallars una mano de metal debajo de los escombros. Sube de nuevo por la escalera y pasa encima de la lmpara. Coge el pasaje y al final abre la puerta usando la llave que encontraste al principio. Vuelve al calabozo a ver a la mujer, que transformar la esfera en una bola de cristal.

-De vuelta a la habitacin roja

Regresa a la habitacin roja y pon en uno de los muros el cuadro que encontraste en el arcn. Pon la bola de cristal en el pedestal y mira las tres cartas del zodaco. Abre el cajn del pedestal y compara con las cartas de la bola de cristal leo-capricornio-virgo. Vuelve hacia la chimenea y mira en el espejo roto. Empuja los tres signos anteriores, y una puerta secreta se abrir.

-Un pasaje secreto

Entra en el pasaje, vete hacia el fondo y pon el medalln en el mecanismo. Coge el pual y ponlo en el mismo mecanismo. Tira hacia abajo; pon la mano mecnica en la boca de piedra y tira del anillo.

-Idas y vueltas

Regresa al despacho y mira los nmeros de los estantes. Falta un n despus del 33. Pon algo en tu inventario. Vete a la escalera y haz funcionar el mecanismo: aparecer una luz. Vete al escritorio y mira en el crculo dorado. Abre el cajn y coge todo lo que puedas. Regresa a la habitacin roja y vuelve a pasar por el pasaje secreto. Vete al sitio donde falta el cuadro y pon el cuadro que encontraste en el cajn del escritorio. Pon la llave de color en el mago, coge la llave y la piedra, y no te olvides de recuperar el medalln y el pual. Vuelve al despacho y pon la llave pequea en la esfera. Vuelve a la mujer del calabozo y hblale de lo que has encontrado. Vuelve al despacho de Drcula y pon la pieza restaurada en el panel encima del escritorio ( en el personaje que falta: el mago). Vete hacia los planos que estn sobre la mesa. Pon el medalln del dragn por todas las partes hasta que veas que el dragn aprieta dos planetas entre sus garras. Mira las coordenadas de estos planetas. Vete al globo metlico y mira bien. Pon las coordenadas del plano, es decir, 40 a la izquierda y 25 a la derecha. Pon el pual sobre el dragn, la piedra sobre la garra, y aparecer otro pasaje secreto.

-Otro pasaje secreto

Vete y sube las escaleras. Vete hacia una de las mesas; haz caer el libro y coge la botella de veneno. Vete hacia el libro abierto y vers que puedes poner la medalla en forma de cruz (mrala bien antes de ponerla, y apunta lo que est marcado en ella). Coge el grabado y abre la caja de madera; tienes que reconstituir las dos palabras: en lo alto SATOR, en lo bajo ROTAS. Coge la cruz. Lee la carta en la otra mesa. Sal de la sala, enfrente de la escalera hay una bveda de piedra. Pon la cruz, y la escalera que habas cogido de dirige ahora hacia abajo. Baja, vete hacia el escondite del amuleto. Pon cido sobre la cadena y coge el amuleto. Baja la palanca que se encuentra al lado el muro, y las mujeres desaparecern. Vete hacia un trozo de pared que se encuentra a la derecha de la escalera, pon la cruz en el mecanismo y la escalera se mover de nuevo. Coge la escalera y vete al calabozo, donde te espera una mala sorpresa.

-Prisionero

Una vez prisionero, mira bien a tu alrededor, hay un lugar donde el grabado que tienes en tu inventario se ajusta perfectamente. Pon el grabado en el mecanismo; pon luego el medalln. Vete a buscar a Mina, y vers el final del juego.
